魔境世界之VR影院发展趋势篇

2017-09-18 18:13:16
来源:综合

VR影院,许多影视圈的人坚信未来会是一个新的影视艺术门类,这个新的发展门类会给影视圈带来崭新的视角,革命性的变化和前所未有的商机。

预计到2025年,全球VR/AR市场会被划分为九大产业领域,其中与视频产业相关的船业占总额的五分之一左右,国内VR影院领域里,由于拍摄资源日趋丰富,入行技术门槛相对较低,诸多企业选择以影视座位进入VR影院的跳板行业,因此国内VR行业中,影视产业比游戏产业更加活跃。

根据上面图片调研数据显示:中国VR视频用户中,活跃用户在东部沿海地区居多。其中,广东地区活跃用户人数居首位,占总活跃用户人数13.8%,北京次之,占13.7%,除了沿海地区,西部如四川地区的VR影院活跃用户总数也在全国前列。在整个活跃用户群体中,男性用户是主力军,人数占总人口比例的86.4%。其中占比83.56%的用户人群根据收入状况可归属于白领阶层,其他收入群体则不到15%,由此可见VR影院的活跃用户大部分属于有一定经济实力的人群。

尽管VR影院在国内处于默默发展的冷淡期,但整个行业却在有条不紊进行中。一个突出的现象就是VR影院的兴起,让观影者有更多的观影途径和体验方式。

如果说2016年VR影院线下体验店大多数是创业公司在推动,那么2017年VR影院的兴起则是整个行业共同努力推动行业前进的结果。据了解,VR影院正式对外经营后一小时将收费30元,两小时50元,全天的价格为90元。而那些开在大型购物中心里的VR体会店一般5分钟就需要30元钱。VR影院或许更适合与数量庞大的点播影院、KTV、网吧进行嫁接,而VR范畴的“同享经济”也在悄然打开。从业者们说,他们不再是VR影院,而是泛娱乐空间的改造者。

在市场需求上,VR影院现在还不是一个遍及概念。消费者虽有消费冲动但更多出于猎奇心理。有从业者坦言,“我们从前花了3个月时间企图做独立的VR影院,但后来发现这就是一个坑。”开发本钱高且不精巧,观众对VR存在偏见认知,这导致现在的VR影院就像VR游戏一样加上各种“交互”的噱头,包装在泛娱乐中,作为功能之一或者附庸的形式存在。

魔境公司隶属于北京影达总公司,多年来致力于VR影院,VR游戏设备的销售和自主研发,在以往以销售为主的基础上,目前公司研发团队和制作团队已经研发出VR赛车和VR影院两款产品主打VR市场和展会,并提出VR影院加盟的新颖理念去拓展市场。公司有一群年轻的生力军,他们组成研发团队和组装团队,销售团队,秉承积极上进,锐意进取,兢兢业业的团队作战风格,努力做好自己的产品,争取市场的高度关注和认可。

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